Changelog
Gli aggiornamenti di UNI, in ordine cronologico.
Scrivo ogni versione qui man mano che esce. Le piu' recenti sono le piu' complete; le prime sono piu' brevi, perche' ho iniziato questo registro dopo qualche versione.
v0.6.0 Nuova grafica, tavolo 3D, 16 giocatori! Il tavolo passa da una scena 2D piatta a una vera scena 3D, le lobby crescono da 4 a 16 giocatori e una nuova modalita' Corsa si aggiunge alle regole. v0.5.5 Log e una schermata principale piu' calma Il logging del backend guadagna livello e file, e la schermata principale smette di saltare dopo il login. v0.5.4 Rifiniture chat e correzioni di identita' La chat etichetta i tuoi messaggi, toglie i bordi rumorosi e smette di usare un vecchio nome ospite dopo il login. v0.5.3 Analytics migliori, niente chiamate UNO Le analytics delle partite riportano ritmo e impostazioni, gli annunci si fanno da parte e chiamare UNO sparisce. v0.5.2 La chat va in diretta, la lobby diventa carte La chat parla con il server e la lobby diventa un tavolo di carte distribuite. v0.5.1 Verifica per i motori di ricerca Un file di verifica permette ai motori di ricerca di accettare le notifiche IndexNow. v0.5.0 Gioco come ospite, impostazioni e suono Una riprogettazione delle schermate di atterraggio e sfoglia aggiunge il gioco come ospite, una schermata impostazioni e un livello audio completo. v0.4.8 Il dominio playuni.app e lobby piu' stabili Il progetto passa a playuni.app e l'elenco delle lobby smette di bloccarsi e di aggiornarsi in ritardo. v0.4.7 Analytics, icone pixel e testi corretti Arrivano le analytics di gioco, il set di icone passa al pixel e alcune etichette approssimative vengono sistemate. v0.4.6 Correzioni per embed e cookie I cookie delle analytics funzionano sul dominio reale e la schermata statistiche si carica dentro iframe itch.io. v0.4.5 Correzioni di riconnessione e migrazione Riconnettersi conserva il posto, i prompt di meta' turno e la schermata lobby, e l'aggiornamento del database smette di rompere l'accesso. v0.4.4 Wild diventa Jolly, game diventa match Le carte Wild vengono rinominate Jolly e White, e il modulo game diventa match in tutto il progetto. v0.4.3 Arrivano le analytics I tag di tracciamento GA4 vengono iniettati in ogni pagina per i test. v0.4.2 Annunci, SEO e supporto embed Arrivano componenti AdSense e una pagina di atterraggio rinnovata, e il gioco funziona dentro iframe di terze parti. v0.4.1 Correzione del ritaglio dei tooltip I tooltip vengono disegnati sopra il genitore invece di essere tagliati. v0.4.0 Protocollo guidato dal contratto e suite di test Le azioni WebSocket si generano dal contratto, la compressione si attiva e backend e frontend guadagnano suite di test. v0.3.0 Redesign Tailwind e un changelog Ogni schermata passa a Tailwind e il progetto adotta un changelog. v0.2.1 Pagine statiche, SEO e PWA Pagine informative autonome, metadati SEO e un manifest web app completano il sito. v0.2.0 Impostazioni lobby e gestione errori Le impostazioni di host e lobby guadagnano validazione, e gli errori del backend si leggono come messaggi chiari. v0.1.1 Flag di giocabilita' e pulizia del modello carte Il server guida le carte giocabili e il colore attivo, e il modello delle carte viene rifattorizzato. v0.1.0 La prima release con tag La prima release di UNI raccoglie il gioco completo, account, lobby e la pipeline di deploy.